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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace WUDI.ECharts.Toolbox
{
	/// <summary>
	/// 工具栏。内置有重置。#toolbox.feature.reset五个工具。
	/// </summary>
	public class Toolbox
	{

		/// <summary>
		/// 组件 ID。默认不指定。指定则可用于在 option 或者 API 中引用组件。
		/// </summary>
		public dynamic id { get; set; } 

		/// <summary>
		/// 是否显示工具栏组件。
		/// </summary>
		public dynamic show { get; set; }  = true;

		/// <summary>
		/// 工具栏 icon 的布局朝向。
		/// horizontal
		/// vertical
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Orient orient { get; set; }  = WUDI.ECharts.Orient.horizontal;

		/// <summary>
		/// 工具栏 icon 的大小。
		/// </summary>
		public dynamic itemSize { get; set; }  = 15;

		/// <summary>
		/// 工具栏 icon 每项之间的间隔。横向布局时为水平间隔，纵向布局时为纵向间隔。
		/// </summary>
		public dynamic itemGap { get; set; }  = 10;

		/// <summary>
		/// 是否在鼠标 hover 的时候显示每个工具 icon 的标题。
		/// </summary>
		public dynamic showTitle { get; set; }  = true;

		/// <summary>
		/// 各工具配置项。
		/// 除了各个内置的工具按钮外，还可以自定义工具按钮。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Toolbox.Feature.Feature feature { get; set; } 

		/// <summary>
		/// 公用的 icon 样式设置
		/// <para>
		/// 由于 icon 的文本信息只在 icon hover 时候才显示，所以文字相关的配置项请在 emphasis 下设置
		/// </para>
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Toolbox.IconStyle iconStyle { get; set; } 

		public WUDI.ECharts.Toolbox.Emphasis.Emphasis emphasis { get; set; } 

		/// <summary>
		/// 所有图形的 zlevel 值
		/// <para>
		/// zlevel用于 Canvas 分层，不同zlevel值的图形会放置在不同的 Canvas 中，Canvas 分层是一种常见的优化手段
		/// </para>
		/// <para>
		/// 我们可以把一些图形变化频繁（例如有动画）的组件设置成一个单独的zlevel
		/// </para>
		/// <para>
		/// 需要注意的是过多的 Canvas 会引起内存开销的增大，在手机端上需要谨慎使用以防崩溃
		/// </para>
		/// <para>
		/// zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面
		/// </para>
		/// </summary>
		public dynamic zlevel { get; set; }  = 0;

		/// <summary>
		/// 组件的所有图形的z值
		/// <para>
		/// 控制图形的前后顺序
		/// </para>
		/// <para>
		/// z值小的图形会被z值大的图形覆盖
		/// </para>
		/// <para>
		/// z相比zlevel优先级更低，而且不会创建新的 Canvas
		/// </para>
		/// </summary>
		public dynamic z { get; set; }  = 2;

		/// <summary>
		/// 工具栏组件离容器左侧的距离
		/// <para>
		/// left 的值可以是像 20 这样的具体像素值，可以是像 20% 这样相对于容器高宽的百分比，也可以是 left, center, right
		/// </para>
		/// <para>
		/// 如果 left 的值为left, center, right，组件会根据相应的位置自动对齐
		/// </para>
		/// </summary>
		public dynamic left { get; set; }  = "auto";

		/// <summary>
		/// 工具栏组件离容器上侧的距离
		/// <para>
		/// top 的值可以是像 20 这样的具体像素值，可以是像 20% 这样相对于容器高宽的百分比，也可以是 top, middle, bottom
		/// </para>
		/// <para>
		/// 如果 top 的值为top, middle, bottom，组件会根据相应的位置自动对齐
		/// </para>
		/// </summary>
		public dynamic top { get; set; }  = "auto";

		/// <summary>
		/// 工具栏组件离容器右侧的距离
		/// <para>
		/// right 的值可以是像 20 这样的具体像素值，可以是像 20% 这样相对于容器高宽的百分比
		/// </para>
		/// <para>
		/// 默认自适应
		/// </para>
		/// </summary>
		public dynamic right { get; set; }  = "auto";

		/// <summary>
		/// 工具栏组件离容器下侧的距离
		/// <para>
		/// bottom 的值可以是像 20 这样的具体像素值，可以是像 20% 这样相对于容器高宽的百分比
		/// </para>
		/// <para>
		/// 默认自适应
		/// </para>
		/// </summary>
		public dynamic bottom { get; set; }  = "auto";

		/// <summary>
		/// 工具栏组件的宽度。默认自适应。
		/// </summary>
		public dynamic width { get; set; }  = "auto";

		/// <summary>
		/// 工具栏组件的高度。默认自适应。
		/// </summary>
		public dynamic height { get; set; }  = "auto";

		public WUDI.ECharts.Tooltip tooltip { get; set; } 

	}
}